动画片制作流程

2024-11-12 20:07:07

动画片的制作是一项庞大而又复杂的工程,其中包含众多的环节,且环环相扣,其中一个环节出现了问题或是不够完善就会导致整部动画片无法顺利进行。但也不必因此而惧怕,多年来,经过一代代的艺术家的实验与尝试,已形成了一套完善的动画制
作流程,只要每一个步骤的实施者都依据要求谨慎执行,再复杂动画片也会顺利完成。

一部动画片的制作流程分为前期、中期和后期三个部分了。


前期
动画片制作流程的前期是动画片的起步阶段,也是最具创造性的部分,它决定了一部动画片的故事情节、风格倾向、个性特
征等。前期的工作做得充分,对中后期工作的顺利进行起着至关重要的作用,同时前期的设计能左右一部动画片的制作难易度。
策划
策划是动画片制作迈出的第一步,它决定了影片中用什么样的故事,使用何种艺术风格,用何种工艺技术,影片的定位,人员组织以及未来会带来怎样的商业效益等全盘的评测。
文字剧本
文字剧本是一剧之本,此处的文字剧本指的是文学剧本。动画的文学剧本与影视剧本类似,不同于普通的小说剧本,需要对场次、段落有明确的分割,每-一个段落都要有时间、地点、人物、事件等如何展开故事的一系列细节描写, 此部分也是导演分镜头的依据。
美术设计
美术设计是一部动画片的灵魂,它的任务是依据设定风格将剧本中涉及的内容可视化。其包含两个部分:角色设计和场景设计
角色设计要依据设定的风格和导演的要求设计出剧本中每一个角色的三视图、比例图、动态图、标准动态图、表情及口型等,以
及相应的色彩设定。设计好的内容需绘制成标准的图样,图样将作为统一的标准化参考发放到中后期的每一位制作者手中。
场景设计是依据之前设定的风格和导演的要求,对剧本中所涉及的场景进行全局的构想及设定,设计要完成剧本中的主场景的造
型设定以及不同时间、光影中的色彩设定。动画场景的设定直接关系到整部影片的视觉效果,也为整部动画片确立了美术风格。
分镜头台本

分镜头台本也称导演台本,顾名思义是由导演完成的。导演依据美术设计的视觉元素,将文字剧本转换为若千画面,这一过程充分展示 了导演对镜头语言的把握能力。分镜头台本是中后期制作中所有环节的蓝本,所有创作人员都要严格执行台本中的各种设计要求,如画面构图、动作内容、持续时间及色彩氛围等。

 

                                                                                         角色设计

中期
动画制作流程的中期是整个动画制作流程中任务最繁重的,也是最具体的绘制、检查的过程,涉及的工作人数最多,每一位
工作人员不仅要有绘画能力,还要有强大的耐力。这部分工作包括画面设计稿、原画设计、修型、动画设计、动检、场景绘制及
场景上色。
画面设计稿
这一步骤要将导演绘制的分镜头台本进行放大、分工和完善。画面设计稿的绘制人员拿到分镜头台本后,首先要依据不同的最别
选定不同的画面规格的大小,依据美术设计的样稿将分镜头画面细节进行完善,加工成完整的铅笔稿,同时分离出角色设计稿与场景设计稿。
原画设计
原画也称关键动画,依据角色设计稿的内容,把每一个完整的动作进行分解,绘制出其中的关键性动作。原画中的动作设计
控制了整个动作的运动轨迹和形态,静态的角色形象在这一步骤中获得了生命和个性。这一环节具有相当的难度,原画设计要有
极强的造型绘制能力和动作表演能力,未来影片的生命力完全要靠这一步骤来实现。
修型
修型的工作是在原画设计之后,动画设计之前,是传统动画制作中不可缺少的一个步骤。因为原画设计人员在绘制过程中多
着重人物的动作表演,往往线条不够精准,有可能造成人物造型的偏差。修型即是修正原画中造型不完善的地方,以人物设计稿
为依据,在原画动作的基础上对每一个细节,如造型、透视、角度、阴影等进行精致的刻画,整理成完善的单线稿,以备后面动
画绘制工作顺利进行。
动画设计
动画是以原画为基础,依据原画中所规定的动作范围和张数逐一绘制出原画动作间空缺的部分,使整个动作完整,动画也称
中间画。添加动画并不是简单的劳作,同样需要动画师有着较强的绘制基本功,以保证动作能够准确表达。
如今在一些计算机动画中,动画部分可以利用计算机软件完成,但尽管如此,并不意味着任何一个会应用计算机软件的人
都可以担任此项工作,其同样需要懂得动作规律和造型结构的人才能完成。
动检
动检即是-种检查,是在所有绘制部分完成之后,扫进计算机之前的最后一道工序。动检人员要将之前绘制的原动画拍摄后
进行动检,检查其动作是否流畅符合要求,在与场景合成后检查位置关系是否正常、透视是否合理,以观察画面的整体效果,经
导演审查通过后方可进行正式的扫描、合成。
场景绘制
场景绘制是依据前期中的场景设计和导演分镜头台本的要求为场景设计稿进行上色,这一步骤需要有较强的色彩感觉和扎实
的绘制功底的人来完成。场景绘制的风格不是单- -的,有可能是水彩、水粉、油画、中国画和彩色铅笔画等多种风格,有可能是
通过手绘完成,还有可能是通过计算机软件来绘制的,但无论是采用何种方法,何种途径,都同样需要绘制人员具有扎实的基本
功,这是必备的前提条件。
后期
动画制作流程的后期是一部动画的最后部分,进人后期就意味着所有手绘的工作已经完成,接下来的工作全部要在计算机中
进行。其包括扫描、上色、动画/背景的后期合成、输出、编辑、剪辑和特效制作,配音配乐及完成输出。
扫描
这一步骤是将之前动检过的稿纸- - -扫进计算机中,以备后期上色之用,这是一个大批量的重复性工作。
上色
在传统的动画制作流程中,上色是在赛路珞片上进行的,首先將原动画的线稿绘制在赛璐珞片上,再在另一面绘制色彩。现
计算机技术发展了,上色几乎全部是运用计算机软件完成的。将扫描好的铅笔稿,应用计算机软件进行上色。
后期合成及输出
此部分将完成上色的动画部分和场景部分,并依据摄影表和镜头合成在一起,之后再进行一系列的操作,如特效制作、配

音、配乐、编辑、添加字幕等后期制作工作,进行输出,最终完成整部动画片的制作。


通过动画流程的介绍我们可以看出,动画场景的制作在其中三个工序中出现过:前期美术设计中的场景设计、中期的场景绘

制及动画中的场景.上色。其中,场景设计工作更偏重于创造性设计,是从无到有的创造,需要设计人员有掌控整体效果的经验和较强的场最设计能力;场景绘制工作是对导演绘制的整理与完善,相对设计的内容略少,但需要绘制人员有扎实的结构和透视的知识;而场景上色的工作,不但要求绘制人员的色彩表现能力较强,而且需掌握不同的计算机动画制作软件及扎实的手绘基本功。