动画场景概述

2024-11-12 19:31:02

“场景”还是“背景
在开始讲解理论之前,我们首先来了解一个非常重要的概念。究竟应该是“动画场景设计”还是“动画背景设计”呢?“场景” 与“背景”一字之差,貌似雷同,但究其根本含义上有何区别呢?
从字面上来看:“景” 是指景色、景物;“背” 指的是后面的,与“前”相对应,有空间.上的含义;“场” 则有空地、舞台之意,除此之外还作为表示段落时间的量词之用,如一场戏。由此可见,“ 背景”指的是作为陪衬在背后的场景,是表示空间的概念;“ 场景”是指场次中的景物,表现的是时间变化中的空间。显然,在动画设计中,“场景” 比“背景”更加适宜。
随着现代动画技术的发展,之前在许多传统动画中无法解决的或实现的空间效果和时间变化效果现在都可以完成。在空间、时间设计的意识和创作理念上,现在的动画风格都更加趋向于从二维向三维的空间和时间的转化上,更加强了空间与时间的表现意识,也正因如此,“场景说” 渐渐取代了传统的“背最说”。咬文嚼字了一番,是想让大家明白一个道理,动画是时间与.空间的共同产物,尽管作为场景的部分是以静态形式出现的,但在设计中仍应从时间与空间双重因素去考虑,不能仅仅把场景设计作为一种单幅的绘画作品来对待,那样就失去了动画本应具备的时间特性。
动画场景的概念
在一部动画影片中,活动的角色是主体,在每-一个镜头中,角色的表演都需要-一个舞台,这个情节展开的舞台就是动画场景。场景是服务于角色的,虽然它仅为配角,但不可因此对其有所忽视。
动画场景是由静态的画面构成,通过形与色的塑造形成的空间环境,所以说场景就是环境,环境就是空间。但我们同时还应注意到动画是起源于电影的,它属于电影艺术的一个分支,时间性是它的主要特征之一 。所以,动画视觉元素是时间与空间的综合表现,动画是一门时空艺术。
动画场景是按照动画片的整体美术风格,依据故事情节展开所需要的特定要求,为角色设定表演和活动的特定空间。这个特定的空间既指单个的镜头画面中的空间与景物,同时又包括前后相连的镜头之间所涉及的时间要素。
场景贯穿于整部动画片之中,它是以面而不是点的形式出现的,所以它给人的感受是全方位的。不单是-些角色所处的场所、自然环境、社会环境、历史环境,还包括陈设的道具,甚至- -些静态的群众角色。有时它甚至可独立出现,作为主角,尽管它只是个静态的画面,但通过某些特殊的拍摄技巧也可以使其达
到叙事的功能。
场景设计是一门复杂的工作,要考虑到时间、地点、光影、色彩、气氛、角色心理等多种因素,它的任务位于一部动画片制作的最前端,有很强的原创性。在设计之前需要进行大量的准备工作,如研究剧本、搜集素材等。所以,动画场景设计是一项专业且复杂的任务,对设计人员的专业素质有较高的要求,不仅要

有深厚的绘画功底,还要了解动画制作的技术;既要了解透视的知识,同时又要有与其他工作人员互相协作的能力。因为,动画的制作是一.项集体工作,需要每--步都能严密衔接,只有巧妙配合,才能达到预期的效果。